Правила игры в крэпс
Крэпс – старинная игра в кости. Стоит неподготовленному человеку увидеть игровой стол для крэпса, и у него пропадает всякое желание играть: слишком много на нем непонятных боксов, странных английский надписей, различных видов ставок. Окончательно Craps отпугивает непосвященных, когда дилер вдруг забирает их ставку, хотя выпало то число, «на которое они ставили». В действительности правила игры в кости в казино – очень просты и увлекательны. Достаточно уделить их изучению совсем немного времени.
Правила игры в кости
История игры в кости вместила огромное множество разновидностей это популярной настольной забавы. В современных онлайн казино эти игры очень популярны, особенно среди профессионалов, играющих по высоким ставкам. Причина в том, что здесь многое зависит от самого игрока — от принимаемых им решений. Крэпс, правила игры которого самые простые и понятные (существуют и более сложные виды игры в кости, например, игра в кости 6 кубиков) – наиболее популярная разновидность игры в кости.
Для розыгрышей используют две шестигранные кости. Участники сами бросают их согласно очередности. Бросающего называют «стрелком» (Shooter). Результат броска – сумма чисел на верхних гранях брошенных костей (комбинации от 2 до 12). Первый бросок раунда (ComeOutRoll) – определяет так называемый Point. Все последующие броски называются Point Roll.
В игре участвуют и другие сидящие за столом. Они ставят на проигрыш (Don’t PassLine) или победу (PassLine) «стрелка». Крэпс правила допускают и другие виды ставок.
Если первым броском «стрелок» выкинул 2, 3 или 12 (Craps), проигрывает ставка PassLine, а ставка Don’t PassLine оплачивается 1 к 1 (при выпадении 2 или 3) либо просто возвращается (при выпадении 12).
Если стрелок первым броском выкинул 7 или 11 (Natural), PassLine выигрывает (1 к 1), а Don’t PassLine проигрывает.
Если стрелок первым броском выкинул другую комбинацию – выпавшая сумма назначается числом Point, а раунд продолжается дальше и переходит в стадию Point Roll. На этой стадии ставки на победу или проигрыш стрелка разыгрываются следующим образом: игроки ждут, что выпадет первым, число Point или 7. Если первым выпадает поинт – Don’t PassLine проигрывает, а PassLine выигрывает (1 к 1). Если первой выпадает комбинация 7 – то наоборот. На этом этапе участники раунда могут также делать дополнительные ставки на иные возможные события (которые приносят значительно более крупные выигрыши).
Дополнительные ставки
Сложность Крэпс в обилие дополнительных ставок. Надо знать (такая уж эта игра в кости), как называется и что за собой таит каждая из этих ставок. Разберем основные виды дополнительных ставок в Крэпс.
Place Lose/Place Win – ставка на то, что первым выпадет Поинт или 7.
Lay — ставка (с 5% возвратом в случае проигрыша) на сумму 7.
Buy – ставка (с 5% возвратом в случае проигрыша) на Point.
Come – выигрывает на 7 или 11, проигрывает на 12, 2 или 3, в остальных случаях игра продолжается до появления Point.
Don’t Come – выигрывает 12 или 3, проигрывает 11 или 7. В остальных случаях — игра продолжается до выпадения поинта.
Don’t Come Odds – улучшение Don’t Come.
Come Odds – улучшение Come.
Don’t PassLine Odds – улучшение Don’t PassLine.
PassLine Odds — улучшение PassLine.
Field – выигрывает после выпадения любой из этих комбинаций: 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12.
HardWay – ставка на пары 3/3, 2/2, 4/4, 5/5. Играет до выпадения 7 или равнозначной суммы.
Horn – ставка на 2, 3, 12 или 11.
Seven – ставка на 7.
E – ставка на 11.
Any Craps – ставка на сумму 2, 3 или 12.
Big6 & Big8 – раунд продолжается после выпадения сумм 8, 7, 6. В других случаях — возврат ставки.
В различных онлайн казино принято добавлять и другие специфические дополнительные ставки, подробнее о них, вы узнаете из меню «Справка» в разделах выбранного вами ресурса.
< Вернуться к списку статей